Ligando a parte teórica com a prática
Começamos o desenvolvimento
de nosso projeto, saindo do papel e colocando em prática na programação do
Scratch.
Esta
é apenas a primeira parte de nosso programa. Nele é possível perceber que fora
aplicado um plano de fundo junto de um ator. Resolvemos criar uma interação
entre o ator e nosso programa para que o exercício flua de forma mais natural e
que esteja apta a ser realizada por qualquer usuário.
Abaixo
segue uma imagem da tela com o princípio da programação.

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