domingo, 28 de maio de 2017

PROJETO APP INVENTOR TERMINADO!!!







                Durante todo o 2º período de nosso Semestre, colocamos em prática um dos temas que nos fora ensinado em aula de mais uma maneira. Primeiramente desenvolvemos a programação em Scratch, a qual nunca havíamos tido contato antes, dificuldades surgiram e conseguimos realizar um bom trabalho. Agora, com o App Inventor, claro, novos desafios nos foram colocados, porém superados!


Nosso programa pode ser baixado da própria galeria do App Inventor, buscando-se por “campususfengenharia” (sem aspas) ou por “App cálculo de quantidade de movimento” (sem aspas).

Nosso muito obrigado!




Execução do programa


SCREENSHOT




Por fim, segue abaixo um print da tela que mostra o programa em funcionamento:


Programação



COMO DESENVOLVEMOS?



Utilizamos de caixas de textos para que fosse possível aparecerem os resultados dos cálculos feitos e também com que o usuário possa apagar o valor digitado ou até mesmo deixar a caixa em branco com o intuito de descobrir outra incógnita. Os cálculos para descobrir a quantidade de impulso (em newtons), massa (em Kg), tempo (em seg) e a velocidade (em metros por segundos), foram através de fórmulas simples e com apenas substituição de variáveis para obter diferente resultados, claro, para diferentes incógnitas.
Segue abaixo, uma imagem da programação, que mostra as fórmulas utilizadas:





2ª Parte do trabalho


  INSERÇÃO DE DADOS



Após uma pequena apresentação sobre o conteúdo que será desenvolvido no programa na primeira tela, o usuário ao clicar no botão "Vamos lá", será redirecionado para uma tela onde o programa solicitará a primeira interação com o usuário. O mesmo poderá entrar com valores nas variáveis de Impulso, Massa, Tempo ou Velocidade, porém deverá obedecer apenas uma condição: O usuário deverá digitar valores em 3 campos e deixar um dos campos vazio, para que o programa se encarregue de calcular a variável "Vazia".

Abaixo, seguem imagens do layout da segunda tela de nosso programa:





sábado, 20 de maio de 2017

1ª Parte do desenvolvimento do programa

APP Inventor - 1ª Parte



A ferramenta de desenvolvimento para programação, APP Inventor, assim como o Scratch, também possui uma interface visual que pode ser criada, desenvolvida e editada. Seguindo esta mesma linha de raciocínio, iniciamos o processo de criação de nosso programa. 
Na primeira tela, decidimos por apresentar ao usuário uma pequena introdução sobre Teorema de Impulso - Quantidade de Movimento, para que o mesmo possa se cituar dentro do ambiente e através de um botão fará a primeira interação com o usuário para dar início ao aplicativo.